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《金铲铲之战》「自然之力」:扎根棋盘的自然新篇
小熊软糖呀
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“奇幻,重策略。”

在《金铲铲之战》众多赛季当中,「自然之力」是一次向内深挖棋盘策略的尝试。参与本次赛季的媒体品鉴会,听完拳头游戏首席游戏设计师

Matthew Wittrock与拳头游戏资深游戏设计师Tim Jiang的分享,通过提前体验赛季内容,我对这个赛季的感受十分鲜明:一方面,赛季把自然主题真正“嵌入”对局机制,带来大量耳目一新的弈子、羁绊与棋盘交互;另一方面,大量格子机制、垂直大羁绊、迭代式的核心机制,也让我对版本平衡、上手门槛产生了不少顾虑。

先说结论,喜爱钻研阵容、乐于研究站位博弈的玩家,大概率会沉浸在「自然之力」当中。设计团队没有选择彻底推翻现有玩法框架,而是基于成熟的自走棋体系之上做深度改造,给对局加入大量全新策略变量。

但与之对应的是,大量棋盘交互机制、分层式大羁绊,会影响玩家的运营与布阵习惯,或许需要花费一定时间适应这套全新逻辑。

一切的改变,都围绕 “把主题落到棋盘博弈” 这件事展开。

 

羁绊与弈子:森林、精灵与峡谷野怪齐聚

 

本次赛季的创作灵感部分源自「元素崛起」赛季,团队希望构建一个充满幻想色彩的自然世界,不光是美术风格,更把怪物、森林精灵、人形英雄一同放进弈子池,扩充阵容选择。其中不少弈子与羁绊的设计,跳出了过往赛季的固有思路。

最值得一提的,就是全新的峡谷野怪大羁绊。项目早期,峡谷野怪仅仅计划作为零散弈子穿插在赛季当中,开发过程中团队发掘出这套题材巨大的潜力,最终做成本赛季规模最大的垂直羁绊。

这套羁绊并非强制玩家奔着 10 人口远古巨龙的处决效果去冲大成。设计师做了分层收益设计:凑齐 3 个峡谷野怪即可拿到 “阿尔法印记”,获得大部分羁绊潜力;5 峡谷野怪偏向经济加速;7 峡谷野怪解锁核心战斗属性;10 峡谷野怪更多是引导玩家冲击 10 人口的冒险玩法。 哪怕不凑满整套大羁绊,拿出 3 张野怪搭配其他羁绊玩拼多多阵容,同样具备可行性。设计师也直言,10 峡谷野怪前期节奏很强,但受限于达成难度偏低,后期面对高费高质量弈子会出现强度回落,并不会成为统治环境的 “版本答案”。

除开峡谷野怪,赛季也诞生了不少记忆点十足的弈子。作为赛季第一个锁定的 5 费弈子,艾翁是整套赛季的缩影,它可以改造棋盘生成专属加成格子,让玩家重新思考站位排布。而以往赛季大多常驻 4‑5 费的奥恩,本次降为 1 费弈子,新增格挡伤害锻造神器的任务机制,给前期低费阵容增添更多趣味。

雷恩加尔与卡兹克的宿敌羁绊复刻了召唤师峡谷的经典隐藏任务,依靠击杀累计成长进度,二者互相击杀还可以获得额外加成。设计师在设计中刻意拉开两者机制差异,保留刺客滚雪球的爽感,提供了围绕三费卡构建阵容的全新路线。

而致敬「元素崛起」赛季的大元素使拉克丝作为一张可适配绝大多数阵容的 5 费卡,也引发了大家的讨论。它会随机刷出不同形态,你未必能拿到自己想要的版本。设计师表示,拉克丝定位后排法师,极度依赖装备与前排生存环境,并非无脑“万能插件”;强行追未必是最优解,更考验玩家临场判断。

与此同时,黑荆棘、永恒之森这类自然向羁绊也做出区分:黑荆棘依靠牺牲弈子换取全队增益;永恒之森的植物放置在不同棋盘格子会拿到不同加成。哪怕同样是自然主题,各个羁绊的游玩体验也做到了差异化。

 

核心机制“自然仙灵”:吸取过往经验,拒绝无效 buff

因此本次设计的核心目标,就是让玩家拿到“自然仙灵”之后,能够清晰看懂它对阵容的改变,并且主动调整自己的运营策略。地狱火、峡谷野怪、灵魂莲华诸多羁绊,都设计了和“自然仙灵”联动的玩法。

机制在娱乐性与竞技性之间寻找平衡点,遵循风险与收益对等的原则。基础效果简单直白,新手拿到就可以快速理解上手;同时加入类似 “高阶变形术”(把1名4 费弈子永久转化为 5 费弈子) 这种高上限效果,给到玩家强烈的情绪冲击。既不让核心玩家拿到道具直接锁定胜局,也给普通玩家留足取胜的路径。

“我们希望每一个玩家都拥有属于自己赢游戏的方式。” 设计师在群访中这样提到。

 

棋盘交互升级:站位不再是简单摆弈子

这赛季一个非常直观的变化,就是大量弈子、召唤物的技能和棋盘格子产生深度交互。 这并不只是单纯服务赛季主题的美术包装,更是对自走棋玩法内核的挖掘。同样一套弈子,不同的站位、不同格子 buff 加持,对局走向就会截然不同。它打破了过去单纯前后排互轰的战斗模式,把博弈的重心向布阵、位置选择偏移。从对手的棋盘布局,你就可以直观读懂对方的阵容思路。永恒之森的植物、艾翁生成的加成格子,都会在棋盘上留下明确的信号。这就要求玩家不能简单把棋子随便丢上场,每一局都要针对格子效果去思考布局,进一步放大金铲铲作为策略棋盘游戏的特质。

当然,大量格子特效也会带来新问题:繁多的地形、召唤物机制,对于新玩家而言,会抬高理解成本。实际的上手体验,还要等待赛季更新后各位玩家的检验。

 

惊喜与隐忧,等待正式服答卷

就像所有改动幅度较大的赛季,「自然之力」带给我的感受同样喜忧参半。

✅ 值得期待的亮点

1. 玩法路径多元。同一个羁绊提供多档玩法,峡谷野怪既可以冲 10 人口大成,也能 3 人口搭配拼多多,低费阵容、运营流派都有生存空间。2. 主题与玩法深度绑定。森林、野怪、精灵不再只是皮肤外壳,完整落地到技能、羁绊、棋盘交互,对局沉浸感更强。3. 兼顾不同水平玩家。“自然仙灵”、1 费奥恩降低入门门槛,棋盘站位博弈又给高阶玩家留出足够的钻研空间。4. 跳出数值内卷。拉高站位、地形的策略权重,弱化单纯比拼装备与弈子质量的对局循环。

⚠️ 仍待正式服验证的隐患

1. 峡谷野怪 10 人口远古巨龙自带处决,虽然设计师做了强度曲线控制,实战会不会出现超模,需要大数据检验。2. 大元素使拉克丝的平衡性风险,作为泛用型 5 费卡,需要观察是否挤压其他五费弈子的出场。3. “自然仙灵”的随机性边界,高风险高收益的道具,要避免对局胜负过多交由随机刷新决定。4. 棋盘交互带来的上手门槛,大量格子机制,会对新手的学习曲线造成怎样的影响。

和「星神」赛季相似,「自然之力」同样可以看到过往赛季设计的影子,团队在已验证的机制原型之上迭代优化。

 

写在最后

这个赛季不会彻底推翻金铲铲现有的游玩逻辑,却在策略深度上做了一次重点加码。如果你是喜欢开发阵容、愿意钻研站位博弈的玩家,「自然之力」会给到大量值得挖掘的内容。

它未必是颠覆性的赛季,但它是一次面向自走棋棋盘本质的探索。当然,所有的设计构想,终究要交给正式服对局去检验。

本文全部观点基于媒体品鉴会群访内容,所有弈子、羁绊、机制效果,均以正式服上线版本为准。


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