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26.4+5版本更新:安妮、梅尔等增强,厄斐琉斯、发条等削弱
木质烧杯
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“欢迎来到先锋赛——今年首个主要国际赛事——的官方版本!在这个版本中,团队进行了一些针对职业比赛的改动,但数量不如全球总决赛这样的大型赛事那么多,这意味着团队只会对少数中路英雄和一些下路英雄进行针对赛事的调整。此外,团队还在继续扫视整个英雄名单并对每个位置上表现最突出的那些英雄进行加强和削弱,并且梳理了新赛季中表现不佳或不受玩家喜爱的英雄。虽然大部分改动都是非常标准的,但团队也关注了那些曾经很有人气但主要位置已不是打野的打野英雄,并试图将两个位置都置于一种平衡的状态。

团队还带回了【神木之门】,并对【海克斯大乱斗】进行了一些调整、增强、削弱,对【斗魂竞技场】进行了一些BUG修复,为第1赛季第2幕的战斗通行证准备了一些酷炫的皮肤,更新了【德玛西亚的崛起】,还带来了补刀指示器(这下可没有借口漏炮车了)。”


版本要闻


神木之门 归来

【神木之门】回来了!叫上你的朋友,叫上你的敌人,前往神木之门战个痛快!【神木之门】将在2026年3月5日开启,并在2026年4月29日关闭。


第2幕战斗通行证

第1赛季第2幕 通行证【腐化禁魔石巨像 茂凯】和【腐化禁魔石巨像 泽拉斯】分别是8级和24级的对应奖励。而【至臻 安魂曲 娑娜】是付费通行证的终点奖励。


英雄

离群之刺 阿卡丽

目前,阿卡丽在霞阵中的再次潜行的计时器是受益于游戏时间。鉴于团队调整了召唤师峡谷的节奏,并且《英雄联盟》现在有很多模式且它们的开始时间各不相同,因此团队认为这位广受喜爱的忍者在潜行方面理应有更大的灵活性。

W - 我流奥义!霞阵

再次潜行 计时器:在你的最后一个攻击或技能的1 /0.9 / 0.825 / 0.725 / 0.625秒之后 (于游戏时间 0:00 / 8:00 / 11:00 / 20:00 / 30:00) → 1 /0.9 / 0.825 / 0.725 / 0.625秒 (于1 / 7 / 10 / 13 / 16级)


铁血狼母 安蓓萨

团队之前一直预料过安蓓萨会在打野位上拥有一定的受众,并且很高兴看到她在那里站稳了脚跟,但她也需要在两个主要位置上保持平衡,因此团队略微削弱了她对野怪的伤害。

Q - 暗袭/裂斩

对野怪的额外伤害:150 → 125


黑暗之女 安妮

安妮几乎已经从目前的游戏中消失了,所以团队想让她重新变得可以登场。虽然她的主要玩家基本盘可能在中路,但她在辅助位上也经常取得成功,所以团队也在鼓励她更多地进行辅助型的产出。

Q - 碎裂之火

基础伤害:80 / 120 / 160 / 200 / 240 → 80 / 125 / 170 / 215 / 260

E -熔岩护盾

冷却时间:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒 → 10秒


残月之肃 厄斐琉斯

即使在26.1版本的不停机更新中被削弱之后,厄斐琉斯仍然是游戏中最具统治力的射手之一。团队降低了他的伤害,使他在游戏的各个阶段都稍微弱一些。

被动 - 传知者与真知者

额外攻击力:5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 → 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24


沙漠皇帝 阿兹尔

阿兹尔在高水平玩家手中能做到很多事情,并且团队想要确保能保留住阿兹尔玩家们花费大量时间培养的这种精湛技艺。但考虑到这一点,当他开始发力时,他给人的感觉会非常有进攻性并且势不可挡。为了给他的对手一些反制手段,团队将他在后期的生命值降低了一些,这样刺客类型的英雄就有机会推翻这位恕瑞曼皇帝的统治了。

基础属性

成长生命值:119 → 108


复仇焰魂 布兰德

最近布兰德打野的表现不太理想,所以团队给他的清野速度增加了一些额外火力,看看他能否再次找到自己的一席之地。

被动 - 炽热之焰

烈焰焚身 野怪伤害:265% → 270%

非史诗级野怪伤害上限:40 → 50


弗雷尔卓德之心 布隆

上个版本团队对布隆的削弱力度还不够,所以将再次进行类似幅度的削弱,以使他达到合适的平衡点。团队很高兴他能够可靠地担任队伍的前排,但这并不意味着他需要在后期开团中保持同样的出色表现。

R - 冰川裂隙

基础伤害:150 / 300 / 450 → 150 / 250 / 350

冷却时间:120 / 100 / 80秒 → 130 / 115 / 100秒


青钢影 卡蜜尔

尽管卡蜜尔在统计数据上十分平衡,但她的两极化波动非常剧烈,以至于她自己都感觉不到这一点。在这个版本中,团队通过给她的钩索提供攻击速度来增强她的可靠性:无论她是否命中敌人,只要她成功地从墙上冲刺,就会获得攻击速度。这应该会为她提供更有泛用性的帮助,好让她可以在更多不同的局势中获得成功。

E - 钩索

一向准时:攻击速度现在会在卡蜜尔从墙体上冲刺下来时提供,无论她有没有命中一个敌方英雄。


诺克萨斯之手 德莱厄斯

去年德莱厄斯撕裂了野区,所以团队削弱了他的野怪伤害修正,以防止他过于强势。今年,在诸多改动之后,德莱厄斯目前在打野位置上非常弱,所以团队要折中一下,从而让他在野区保持一个稳定、公平的强度等级。

被动 - 出血

 野怪伤害:2x → 2.5x


潮汐海灵 菲兹

菲兹打野在上个赛季的大型打野版本中溅起过一阵浪花,但他的选用率快速减少了。团队知道他需要的不只是清野速度才能保持竞争力,不过这个改动可以帮助团队在对他在中路和打野位置进行任何改动之前先试一试水,希望也能帮助他的一些以主W和【黄昏与黎明】为核心的新构筑更好地发挥作用。

W - 海石三叉戟

额外野怪伤害:60 → 90


德玛西亚之力 盖伦

盖伦人气尚可,但在统计数据上过于弱势,并且团队希望他能像其他简单易用的上路重装战士们一样强大。团队延续了之前的趋势,那就是让传统战士装备对他的暴击流构筑来说更加兼容,并且给他更好的换血强度,从而让他能够撑到诸如【挺进破坏者】和【幻影之舞】出来。

Q - 致命打击

移动速度时长:1 / 1.65 / 2.3 / 2.95 / 3.6 → 1.4 / 1.95 / 2.5 / 3.05 / 3.6

E - 审判

每一圈的伤害:4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+ 38 / 41 / 44 / 47 / 50%攻击力) → 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+ 40 / 43 / 46 / 49 / 52%攻击力)


法外狂徒 格雷福斯

格雷福斯目前拥有一个还算成功的穿甲爆发流构筑,但这也就意味着,如果他没有打出一次暴击,就没有太多退路。团队希望通过给予格雷福斯更多奖励来重新引入他过去更有耐久度的构筑思路,鼓励他维持快速拔枪层数。

E - 快速拔枪

每层护甲:4 / 7 / 10 / 13 / 16 → 7 / 10 / 13 / 16 / 19

每层魔抗:2 / 3.5 / 5 / 6.5 / 8 → 3.5 / 5 / 6.5 / 8 / 9.5


灵罗娃娃 格温

随着格温的主要位置都引入了额外经验值以及金币成长性,她在新赛季完全成了一头怪兽。虽然她近期的打野削弱将她的两个位置带到了相似的强度等级,但它们两个都同样超模。团队并不打算大幅改变她的强度曲线,只是想让对手在对抗她时更公平一些。由于团队希望她继续保持顶级法系战士的地位,这意味着要降低她的爆发伤害。

Q - 快刀剪乱

每次剪击的基础伤害:10 / 15 / 20 / 25 / 30 → 10 / 13.5 / 17 / 20.5 / 24

小兵伤害修正率:0.75x → 0.8x

R - 引针簇射

每根针的基础伤害:35 / 65 / 95 → 30 / 50 / 70


异画师 彗

经过去年年底的调整,彗的状态略弱于他应有的水平。团队不想增强他的清兵能力,因为那曾是他最根源的问题,所以作为替代,团队想奖励他充分利用自己的整个技能组并与团队进行协作。

WW - 渲浓

最大护盾值:100 / 125 / 150 / 175 / 200 → 100 / 140 / 180 / 220 / 260

友方护盾值修正:75% → 85%

R - 焚心绚华绘

冷却时间:140 / 115 / 80 → 120 / 100 / 80


海兽祭司 俄洛伊

俄洛伊在新一季中难以维持在水面上,所以团队将在这里丢给她一根救生索。考虑到等级成长性在上路非常风靡,团队将把更多力量给到她最擅长的位置。

被动 - 古神先知

触手基础伤害:9-180 (基于等级) → 9-198 (基于等级)


暴走萝莉 金克丝

金克丝目前是新赛季的大赢家之一。事实证明,当你的主要输出是暴击时,并且暴击会变得更强时,你也会变得更强!考虑到爆炸性的普攻是她的身份标识的核心,团队将保持原样。但团队会确保她足够脆弱,即使她从几十层楼高的地方直接坠落到一次爆炸旁边,她的坦度也不足以从该次爆炸中存活。这并非官方设定,但拜托,懂得都懂。

基础属性

成长护甲:4.7 → 4.2


虚空行者 卡萨丁

卡萨丁现在玩得很开心,因为他可以叠加多个女神之泪装备。严格来说,是【炽天使之拥】+【魔切】组合!但是,由于他新获得的强度让他过界了,团队需要适当地制衡他。团队望保留他后期的高额伤害和机动性成长的幻想,但也希望在他达到这一阶段后,能够有合适的弱点来进行平衡。

基础属性

成长生命值:119 → 113

E - 能量脉冲

减速:50 / 60 / 70 / 80 / 90% → 50 / 55 / 60 / 65 / 70%


正义天使 凯尔

由于凯尔可以更加频繁地稳定升到16级,几乎所有人都把她列入了“新赛季赢家”的宾果卡中。既然这些假设已被证实,那么是时候对她进行更合适的调整了。玩家们越来越意识到,对她来说,主Q是最佳选择,并且团队希望Q和E之间的选择能更加接近一些。

Q -耀焰冲击

基础伤害:60 / 100 / 140 / 180 / 220 → 60 / 90 / 120 / 150 / 180


狂暴之心 凯南

凯南非常善于隐藏存在感,导致他一度瞒过了玩家们的视线,但随着新赛季的到来,你们中的许多人已经意识到,小小的手里剑也能造成巨大的伤害。团队希望为对手玩家创造击败他的时机——具体的实现方法则是,保持他在所有技能可用时的强度,但让这类时刻出现的间隔变得更长。

R - 秘奥义!万雷天牢引

冷却时间:120 / 100 / 80 → 120


虚空掠夺者 卡兹克

卡兹克已经随着赛季改动获得了进化并且战胜了他的所有有价值的猎物,从而登上了单排打野的最高位置。团队认为他还有空间来下调随着游戏进展的清野速度,以及对孤立无援目标的过度击杀能力,但没有伤到他的那些在团战中已经很弱的方面。团队还让这只虫子的速度变慢了一些,好让他在高端局中降降温。

基础属性

移动速度:350 → 345

Q - 品尝恐惧

额外攻击力收益:+ 110% (231%孤立无援加成) → + 105% (220.5%孤立无援加成)


盲僧 李青

目前李青的W2技能是游戏中唯一一个既能提供生命偷取又能提供法术吸血的技能。团队希望将这些内容以及其他几个系统性改动整合到全能吸血中,从而在保持类似游戏玩法的同时,使用更清晰的措辞。李青在近期失去了一些风采,需要一些帮助,所以团队正在增加他的伤害,并且所采用的方式会更有利于那些技术更娴熟的李青玩家(也就是那些能命中Q技能的玩家)。

Q - 天音波/回音击

基础伤害:60 / 90 / 120 / 150 / 180 → 65 / 95 / 125 / 155 / 185

W - 铁布衫

没有法术吸血了:李青的W2提供生命偷取和法术吸血。李青不能通过W2和【惩戒】来从小兵、野怪或英雄上获得治疗 → 李青的W2提供全能吸血,并且它适用于小兵、野怪和英雄。


含羞蓓蕾 莉莉娅

团队之前对莉莉娅的Q技能削弱过度了,并且把强度给到了她不太看重的地方,所有这些都导致这只速度飞快的小鹿感觉有些瘸腿。团队回退了她在25.19版本的终极技能增强,这些增强的幅度相当小,并回退了在26.02版本的Q削弱,这些削弱则更有影响力。团队希望这次纯增强会让她实现她的持续型战斗幻想,因为团队相信,更接近这个幻想的是在战斗中穿梭并用Q技能造成伤害,而非需要命中大规模的R技能。

被动 - 梦满枝

对抗野怪时的治疗的额外法强收益率:9% → 15%

Q - 飞花挞

额外法强收益率:30% → 35%

R - 夜阑谣

基础伤害:150 / 200 / 250 → 100 / 150 / 200

法强收益率:45% → 40%

冷却时间:140 / 120 / 100 → 150 / 130 / 110


光辉女郎 拉克丝

拉克丝的玩法很简单,这意味着在大多数玩家手中她应该都能发挥出相当不错的实力。不幸的是,她做得并不好,尤其是在辅助位。本次的改动包括调整她的基础属性来使其与【云游图鉴】更加契合,以及直接增强她的强度,旨在让她的两个主要位置都变得更好。

基础属性

基础法力值:480 → 440

初始法力回复:7 → 9

Q - 光之束缚

冷却时间:11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9 → 10

W -曲光屏障

冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 → 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10


扭曲树精 茂凯

茂凯在上单和辅助位置上找到了更舒适的扎根之地,但他的打野能力仍然落后于其他坦克。通过这次的清野速度增强,团队希望他能与其他植物系英雄在野区保持平衡。

Q - 荆棘重击

额外野怪伤害:120 / 130 / 140 / 150 / 160 → 140 / 150 / 160 / 170 / 180


流光镜影 梅尔

梅尔的近期更新和后续平衡性改动在创造更多反制玩法方面很成功,并且降低了她的挫败感和禁用率,而且胜率还和先前的几个版本相似。随着最初的尘埃已经落定,是时候把她提升到一个更合理的强度等级了。团队希望通过增强她主动出击时的伤害,尤其是基于英雄等级的那部分伤害,来让这些增强大幅偏重到中路。团队还对她被动技能的小兵修正率进行了一次抵消型的小幅调整,以免让她的Q技能的清线能力比现在更高。

被动 - 灼灼之光

小兵伤害修正率:0.6x → 0.5x

Q - 耀光齐射

每颗飞弹的基础伤害:5 / 6 / 7 / 8 / 9 → 5 / 7 / 9 / 11 / 13

Q基础伤害总和:90 / 132 / 176 / 222 / 270 → 85 / 132 / 183 / 238 / 297

R - 鎏金蚀日

初段基础伤害:100 / 150 / 200 → 125 / 200 / 275


百裂冥犬 纳亚菲利

纳亚菲利目前在中路和打野位置的使用率比较均衡,但就目前而言,她在中路过于强势。团队希望她能像以前一样,在命中她赖以生存的Q技能时造成重创,并利用她的机动性进行有效的换血,但是现在她可以过于频繁地使用技能,既能威胁对手血线,又能同时推线。

基础属性

基础生命回复:7.5 → 6

成长生命回复:0.7 → 0.6

Q - 暗裔犬牙

法力消耗:55 / 60 / 65 / 70 / 75 → 50 / 60 / 70 / 80 / 90

E - 剔骨本能

法力消耗:35 → 40


万花通灵 妮蔻

妮蔻目前有很多强项:对线能力、团战功能性、以及视野控制。团队喜欢她那爆炸性和高观赏性的团战,用偶尔出现的第七个小兵来开团,或用狼来进行侧击,但想削弱她的**体所提供的功能性。这个改动应该依然会让她的开团充满欺骗性,但给“**体反复在草丛中盯着人”引入了一种取舍,并且团队还在探索一个最佳解决方案来限制她的视野控制能力并保留令人满意的机制。

W - 两生花影

有欺骗性的妮蔻数量略微变少:冷却时间现在从**体到期时开始,而非在施放技能时开始

快乐已被消除:妮蔻不再能够使用CTRL+5来仅让**体播放笑话了。妮蔻依然可以播放笑话、跳舞、回城,来让其**体发起这些行动。


永恒梦魇 魔腾

魔腾目前过于弱势,考虑到他的上手和游玩的容易程度,他在这个版本获得了得到增强的资格。为了帮助他在中等时长的战斗中取得成功,团队正在升级他在梦魇之径下黏住敌人并用普攻追杀他们的能力。

被动 - 暗影之刃

冷却时间:13 → 12

Q - 梦魇之径

额外移动速度:15 / 20 / 25 / 30 / 35% → 20 / 25 / 30 / 35 / 40%


发条魔灵 奥莉安娜

奥莉安娜最近一直是中路最强的英雄之一,强到让她遥遥领先于其他竞争者。在一个真正的专家手中,她的对线阶段可以感觉无懈可击,所以团队专注于她的前期,希望能创造一些弱项并为中路的其他英雄创造一些空间。

Q - 指令:攻击

冷却时间:6 / 5.25 / 4.5 / 3.75 / 3 → 7 / 6 / 5 / 4 / 3


元素女皇 奇亚娜

奇亚娜在中路的表现,在高端局中堪称本游最强之一,理应受到削弱。团队乐于看到她是一名致命刺客,只是想让她不那么滥强。

基础属性

成长生命值:121 → 115


傲之追猎者 雷恩加尔

随着雷恩加尔的BUG修复和对新装备的适配(你好,【黯影阔剑】!)尘埃落定,团队现在确信,当由那些知道自己在做什么的玩家操控时,雷恩加尔实在太强了。总的来说,他在新赛季中获得了更多伤害,所以团队现在要降低一些伤害。

Q - 残忍无情

伤害:30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 100 / 103.75 / 107.5 / 111.25 / 115%总攻击力) → 20 / 55 / 90 / 125 / 160 (+ 105%总攻击力)

残暴版伤害:30 - 235(基于等级)(+130%总攻击力)→ 35 - 240 (基于等级) (+120%总攻击力)


机械公敌 兰博

兰博并没有处在职业比赛困境中。重复一遍,兰博并没有处在职业比赛困境中。在修复了长期存在的BUG(该漏洞大幅降低了他在红方的伤害)以及相关的后续改动之后,一旦玩家克服了他陡峭的学习曲线,他几乎在所有水平的对局中都是一个非常强大的英雄。因此,团队希望将他调整到一个更合适的强度等级,让他更容易受到激进型对线英雄的影响,并且更难只用R进行解线。

基础属性

基础生命值:655 → 640

R - 恒温灼烧

最大伤害:700 / 1050 / 1400 → 600 / 1000 / 1400


符文法师 瑞兹

你看到了,团队也看到了。团队重新审视了瑞兹的大招以及一个反直觉的互动,该互动导致英雄在他们原本预期会进行传送时却没有传送。这是一个有意设计的机制,旨在预测玩家的需求,但随着时间的推移,这种预测性帮助带来的困惑却远大于其价值。

R - 曲境折跃

全体上车:不再拒绝抓取那些目前正在离开圆形区域且靠近边缘的英雄。


沙漠玫瑰 莎弥拉

莎弥拉在团队可以定量的各个方面表现都很出色,所以这次改动并不是为了大幅加强她。相反,这次改动更多地是承认了【饮血剑】应该与【无穷饥渴】相抗衡,而不应该仅仅因为某些规则文本就降低治疗效果。团队还给了莎弥拉一些爱,这些爱的表现方式是品质级更新和她的Q技能的微小BUG修复!Q在有的时候不能出你想要的效果,这就很让人有挫败感了,并且团队希望通过增加一些额外的逻辑来决定何时使用她的剑以及何时使用她的枪,从而解决一些令有挫败感尘白的极端情况。

Q - 交火

生命偷取效能:80% → 100%

选择合适的武器:莎弥拉的Q现在将进行多项额外检查,以查看她的左右两侧是否都有单位。如果两侧都有,并且重要的是如果她的前方远处没有单位,那么她将使用剑Q。如果她的前方远处有单位,那么她依然会使用枪Q而无论她的左右两侧是否有单位。

想按**的手指:现在,莎弥拉的Q在她的被动持续期间会被正确地封印了。这会解决一种案例,这种案例表现为:莎弥拉如果在她的被动技能的动画期间按下Q,则会导致她的Q技能进入冷却阶段。这也适用于她的终极技能在她的W之后施放的情况。

别想从我身边走开:莎弥拉的Q现在将会进行一次检查,来看是否有敌人正在远离她,并且是否在她的剑Q距离的最后部分之中。如果是,那么她将使用枪Q。这应该会解决一些极端案例,这些案例表现为:英雄们可以用非常低的移动速度从她的Q之中走开(理所当然的,更高的移动速度将依然更有可能做到这点)。

R - 炼狱**

生命偷取效能:80% → 100%


涤魂圣枪 赛娜

赛娜发现自己处于一种奇怪的状态:她有时可以非常强大,但并非在她使用她更有人气的专注于进攻的构筑时。因此,团队正在转移一些强度,目标是在保持她辅助玩法可行性的同时,让以伤害为主的玩法变得更好。

Q - 黑暗洞灭

伤害:30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 40%额外攻击力) → 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 60%额外攻击力)

W - 无尽厮守

伤害:70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 70%额外攻击力) → 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 90%额外攻击力)


诺克萨斯统领 斯维因

斯维因现在在下路非常嚣张,在中路也表现得相当不错。他的下路打法与【残疫】的绑定更为紧密,并且他打下路时更侧重于输出伤害。与此同时,在辅助位上,使用他的玩家是最多的,而他们大多会速出【瑞莱的冰晶节杖】,扮演一个伪前排。考虑到以上所有因素,团队将削弱他的大招伤害的收益率和自带的控制强度,希望以此在削弱下路的同时尽可能地不影响辅助位。

W - 帝国视界

减速:50 / 55 / 60 / 65 / 70% → 全等级50%

R - 恶魔升华

每秒伤害收益:5%法术强度 → 4%法术强度

【恶魔耀光】伤害收益:50%法术强度 → 40%法术强度

【恶魔耀光】减速:75% → 50%


暗黑元首 辛德拉

辛德拉最近在排位中的上升势头强劲,高冷却缩减构筑的表现尤其出色。团队不想打击她Q技能的远程消耗能力和“弱者退散”作为主要防御手段的感觉,所以团队要拿走她的一些更易击中敌人的伤害。

W - 驱使念力

基础伤害:70 / 105 / 140 / 175 / 210 → 70 / 100 / 130 / 160 / 190

R - 能量倾泻

基础伤害:90 / 130 / 170 → 80 / 120 / 160


岩雀 塔莉垭

塔莉垭在前期的强大控线能力意味着她总能比对面中路先赶到每场河蟹大战,这使得其他选角很难比她更优先。团队希望这个情况不再像现在这样可靠,所以降低了她的前期推线能力,并增加了一点对野怪的额外伤害来补偿打野位塔莉垭。

Q - 石穿

基础伤害:55 / 72.5 / 90 / 107.5 / 125 → 50 / 67.5 / 85 / 102.5 / 120

额外野怪伤害:20 / 25 / 30 / 35 / 40 → 23 / 28 / 33 / 38 / 43


迅捷斥候 提莫

自赛季开始以来,提莫在野区一直表现挣扎,即使是最尽职的斥候也难以找到他。虽然在一个满是精灵视界的世界里,团队无法让他变得更能隐藏存在感,但团队会给他增加一些明显的速度,以帮助他更好地完成迅捷斥候的工作。

E - 毒性射击

野怪伤害:145% → 160%


瘟疫之源 图奇

图奇从本赛季引入的新装备中获益匪浅,玩家们也越来越喜欢他这种玻璃大炮式的玩法。考虑到这一点,他的复原力有点太强了,不能算是脆皮,所以团队要确保他的伤害伴随着适当的取舍。

基础属性

成长生命值:104 → 98

成长护甲:4.2 → 4


兽灵行者 乌迪尔

团队想让主Q和主R都成为可用的构筑,但现在他们在强度上差得相当远。相似的是,副W或副E也应该有可比性,但无论怎么构筑,副W都更弱。团队希望通过改进Q和W技能的加点激励来纠正这两个问题,既不会给物理乌迪尔造成过多的爆发伤害,也不会给他过多的续航能力以致于可以无视线上的对手。

Q - 狂暴爪击

基础附带额外伤害:5 / 11 / 17 / 23 / 29 / 35 → 5 / 13 / 21 /29 / 37 / 45

W - 坚铁甲胄

基础护盾值:45 / 60 / 75 / 90 / 105 / 120 → 45 / 65 / 85 / 105 / 125 / 145


惩戒之箭 韦鲁斯

噢,韦鲁斯。看啊,在背景故事中,你相当于三个人同时存在,所以你的平衡性调整次数是其他英雄的三倍才公平,对吧?团队削弱了韦鲁斯的穿甲流构筑,因为这个构筑的韦鲁斯在当前版本中是最有职业统治力的射手。不过,因为附伤流韦鲁斯走下路很弱,团队给附伤流韦鲁斯补偿了一些攻击力,以确保这个构筑浮在基准线之上。

Q - 穿刺之箭

最大伤害:80 / 160 / 240 / 320 / 400 (+ 130 / 140 / 150 / 160 / 170%额外攻击力) → 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+ 150%额外攻击力)

W - 枯萎箭袋

附带伤害:8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25%法术强度) → 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25%法术强度 + 15%额外攻击力)


不灭狂雷 沃利贝尔

沃利贝尔的上一套削弱在“对打野位的削弱比对上单位的削弱更狠”这方面非常有效,但最后还是有点削过头了。团队的目标是通过法力值改动来让对线阶段对上单位沃利贝尔来说更有爽感,并且依然在尝试开启一些半肉流构筑来让上单位沃利贝尔不总是玩法系熊。

Q - 擂首一击

额外物理伤害:+140% → +160%

W - 暴怒撕咬

法力消耗:30 / 35 / 40 / 45 / 50 → 20 / 25 / 30 / 35 / 40

伤口加成:每100额外攻击力+15% → 每100额外攻击力+25%

E - 霹天雳地

法力消耗:60 → 50


逆羽 霞

霞的各项数据看起来都很均衡,但玩家感觉她缺乏局势主导力。团队希望让她的基础技能更容易使用,从而让她能够更好地施放技能,并获得更有吸引力的W普攻覆盖率。这些改动还会帮助她展翅高飞并且不那么依赖【夺萃之镰】。

Q - 双刃

法力消耗:50 → 35

W - 致死羽衣

冷却时间:20 / 19 / 18 / 17 / 16秒 → 18 / 17 / 16 / 15 / 14秒

E - 倒钩

法力消耗:30 → 20


生化魔人 扎克

扎克在新赛季的表现确实非常出色,虽然他的坦克能力和相持能力被认为是他的核心优势,但作为一个坦克来说他又过于致命了,因为他可以对后排目标进行深入打击。为了让每个人都能公平地与他对抗,团队降低了他在史莱姆时间的爆发伤害,特别是对脆皮英雄的伤害。

Q - 延伸打击

每次命中的伤害:40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 30%法术强度) (+ 3%扎克的最大生命值) → 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 30%法术强度) (+ 3%扎克的额外生命值)

R - 动感弹球

初段基础伤害:140 / 210 / 280 → 120 / 190 / 260

最大基础伤害:350 / 525 / 700 → 300 / 475 / 650


装备

海克斯镜片 C44

ADC们现在有多种首发选择,无论他们是技能型、普攻型,还是介于两者之间的类型。团队一直想给他们提供一个很贪的后期选项,让他们能够尽可能多地叠加普攻伤害,而【海克斯镜片 C44】正好可以填补这一空白。虽然团队认为它不会出现在每个人的构筑中,但团队希望它具有吸引力,因此团队正在进一步放大其独特的优势,希望它能找到一个归宿。

最大额外伤害的距离:600 → 500

参与击杀后的额外距离时长:6秒 → 8秒


狂妄

【狂妄】看起来成了最弱的物理刺客装备;尤其是考虑到它作为一件具有滚雪球效应的装备,在统计数据方面应该非常出色。团队将稳步延续“让刺客们更早获得质变装备”的趋势,尤其是对于【狂妄】这个案例来说,要更早滚起雪球。

合成花费:950金币 → 750金币

总花费:3000金币 → 2800金币


钢铁烈阳之匣

【班德尔音管】一直是辅助位坦克们(以及不咋想要法术强度的其他辅助们)的首出大件,但它对首出【钢铁烈阳之匣】的挤占程度超出了团队预期。团队选择将【钢铁烈阳之匣】的一些强度进行前置来让它在作为首出大件时更有吸引力,同时还在确保它的后期强度与之前非常相似。

护盾值:200 - 360,在1级之后增长 → 290 - 360,在8级之后增长

8-18级的生效护盾值:265 - 360 → 290 – 360


召唤师技能

对召唤师技能(惩戒/引燃)的全能吸血

团队喜欢尽可能地保持规则的一致性,因为这有助于玩家更好地理解这款备受喜爱的复杂游戏。团队之前一直在保持着让召唤师技能不与其他系统进行互动,例如施加法术效果或生命偷取之类的效果。随着全能吸血在本赛季回归,并在本版本中被添加到李青的W技能中,团队将进一步把这条规则应用到两个伤害型召唤师技能中:【惩戒】与【引燃】不会触发全能吸血。

全能吸血将不再施加至【惩戒】和【引燃】的伤害。


排位赛与匹配系统

勇气之神佑

如果玩家因扰乱游戏秩序的行为被举报,且举报已被核实,则该玩家将被取消获得【勇气之神佑】奖励的资格。


自动补位和次选位置匹配改进

正如今年开始时团队提到的那样,团队将要开始为自动补位和次选位置推行改进过的位置匹配,例如,尝试将自动补位的打野与自动补位的打野匹配到一起。团队将在西欧服开始。

团队将密切关注它的表现,并且在它准备好全球推行时告诉大家。


海克斯大乱斗

各位海克斯大乱斗玩家好!

在这个版本,团队的重点是坦克体验的改善和一些品质级更新。团队还合入了一些已在26.3版本中上线的改动(此处列出以供参考),以及26.4+26.5版本中即将推出的一些其它改动。

在过去的几个版本中,团队看到了一些整体强度膨胀,并且坦克越来越难以真正地守住前线。为了解决这个问题,团队正在系统地增强面向坦克的强化符文,包括那些专注于生命值和以专注于耐久度的选项。团队的目标是帮助坦克们感觉这个角色定位变得更坚固和更可靠。团队将继续监测它们的表现,并计划在未来的版本中进行更有针对性的调整(如果需要的话)。

团队对【喂呜喂呜】进行了大更新,以更好地实现“救护车本车”的幻想。它现在给你更强力的爆发治疗潜能,以在关键时刻拯救你的友军们。

为了给辅助玩家们更多选项,团队还引入了【升级:花晓之剑】强化符文,它会改变你的治疗套路并开创更多方式来为你的队伍提供续航。

团队还注意到,大家在完成了构筑和强化符文后,经常没有时间来充分享受成型后的强大感觉。为了解决这个问题,团队调整了水晶枢纽和枢纽塔的生命值。

这些改动的目的是:提供更多翻盘机会给劣势方。给优势方更多一点时间来彰显他们的战力巅峰。并且避免游戏结束得过于突然,同时依然防止出现对峙僵局。

团队将继续监测其它系统以确保后期节奏保持爽感。

希望大家喜欢这些更新,桥上见!


通行证

4级奖励

300金币 → 金色刷新


强化符文和套装改动

魄罗爆破手

现在每个队伍仅可被一个玩家选取。

提升了叠加魄罗们所需的时间


当心小蛋糕!

拾取减速:50% → 25%

每1000治疗的金币:200 → 150

已损失生命值治疗:20 - 50% → 5 - 15%


你肩上的恶魔

附近有敌人时的生命值汲取:7.5% → 5%

额外真实伤害:20% → 15%


速度恶魔

速度提升:300,在2秒里持续衰减 → 200,在1秒里持续衰减


杀意翻涌

朝着低生命值英雄的额外移动速度:100% → 60%


【金币雨】套装

金币奖励:30 / 50 / 100% → 15 / 30 / 50%


【大法师】套装

冷却返还:40% → 30%


【俯冲炸弹】套装

复活时间缩减:40% → 25%


红包

每个红包的金币:(10 - 18)到(25 - 58) → (8-15)到(22 - 46)


捐赠

金币:2500 → 1750


属性!

给予的属性锻造器数量:3 → 2


属性叠属性!

给予的属性锻造器数量:4 → 3


属性叠属性叠属性!

给予的属性锻造器数量:5 → 4


缩小引擎

每层急速:10 → 8

每层额外移动速度:2% → 1%


吸血习性

全能吸血:30% → 25%


棱彩阶属性锻造器

近战全能吸血:25% → 20%

远程全能吸血:12.5% → 10%


男爵之手

适应之力:33% → 25%(注:实测值依然是33%,将于后续版本修复)


【神龙烈焰】套装

(2)层级 爆竹弹跳伤害:40% → 25%

(4)层级 爆竹弹跳伤害:80% → 50%


【掷骰狂人】套装

(3)层级 套装加成 获得黄金阶或棱彩阶锻造器的几率:50% → 20%

(5)层级 套装加成 获得黄金阶或棱彩阶锻造器的几率:100% → 50%


升级:献祭

每段的金币:10 → 12


慢炖

伤害收益 最大生命值:1.5% → 2%


星界躯体

最大生命值获取:1250 → 1500


恶趣味

来自定身/缚地敌人的治疗效果:10-150 (+ 1.5%最大生命值) → 30-250 (+ 1.5%最大生命值)


坚韧

基础回复:800%基础生命回复 → 1000%基础生命回复

低血量生命回复:1600%基础生命回复 → 2000%基础生命回复


巨像的勇气

护盾值:100-300 + 4%生命值 → 150-450 + 4%生命值


坚若磐石

来自每个定身/缚地敌人的护甲/魔抗:8 → 10


不动如山

【余震】和【冰川增幅】冷却时间:15秒 → 20秒(注:暂未生效,将于后续版本修复)


和我一起困在这里

嘲讽后的伤害缓和:40% → 50%


飞身踢

处决阈值 攻击力收益率:0.03% → 0.035%


卡皮巴拉空投

冷却时间:75秒 → 45秒


神圣雪球

免疫伤害时长:1秒 → 1.5秒


魄罗之王

移动速度提升:25% → 40%

伤害减免:85% → 70%

伤害:100-300 + 5%额外生命值 + 100%额外攻击力 + 50%额外法术强度 → 100-700


虚空裂隙

伤害:75-350 + 450%穿甲 + 450%法术穿透 → 100-450 + 550%穿甲 + 550%法术穿透

宽度:210 → 250


逃跑计划

移除了阵亡时的冷却重置


暴击飞弹

每颗飞弹伤害:11-40 + 7%额外攻击力 + 10%法术强度 → 20-100


[新增]升级:花晓之剑

获得100%攻击速度。

在你拥有【花晓之剑】时,你对英雄的攻击造成50%伤害但使来自【花晓之剑】的治疗效果提升250%


[新增]【喂呜喂呜】套装加成

套装加成:朝着低于50%生命值友军时获得额外效果

(2) 获得50%移动速度

(3) 你的下一个治疗或护盾回复目标的12%已损失生命值。(每个目标有10秒冷却时间)


系统

强化符文套装面板悬停延迟

悬停延迟降低:0.75秒 → 0.1秒


玩家屏幕界面(HUD)

移除:将强化符文套装图标从玩家屏幕界面中移除


建筑物

水晶枢纽 基础生命值:5500 → 3000

水晶枢纽塔 基础生命值:1800 → 3250


装备

月石再生器

大蒜:【月石再生器】的连锁治疗将不会选择那些拥有【吸血习性】的目标。


歌之权冠

白银:【歌之权冠】的治疗飞弹将不会选择那些拥有【吸血习性】的目标。


BUG修复

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【舞会女王】在你阵亡后无法触发。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【会心治疗】和【暴击飞弹】能够无限触发。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【暴击飞弹】过于频繁地通过【会心防御】触发。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【神龙烈焰】套装加成会导致普攻计时器重置。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【神龙烈焰】套装加成会在普攻效果上触发。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:玩家们可以多次选到相同的强化符文。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【转得我眩晕了】能导致英雄们失去其原有技能。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在拥有【珠光护手】时,【灵魂虹吸】会有一个不正确的治疗值。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:英雄们无法选择来自【掷骰狂人】套装的锻造器,例如克格莫、赛恩、和卡尔萨斯。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当你在基地升级时,你的强化符文可能会被覆写。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在选择属性锻造器之后,你就不能选择你的最后一个强化符文了。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:你可以在商店中购买锻造器并覆写你当前的强化符文选择。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:魄罗之王给予了错误的伤害减免。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:魄罗之王在不可阻挡状态期间未获得控制免疫。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在拥有【升级:荆棘之甲】时,你可以通过在商店中反复售出【荆棘之甲】来获得无限护甲。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在被供应主动型召唤师技能、雪球和闪现时,你可以将两个召唤师技能栏位都进行置换。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:反复点击召唤师技能置换按钮可以为你的雪球类强化符文提供可叠加的急速。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在选择普朗克的银蛇币购买项目时,将会在你的召唤师技能栏位中置换另一个主动型召唤师技能。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【???】可以处决千珏R范围内的英雄或者处于激活R状态下的泰达米尔。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在你拥有【黄昏与黎明】时,【升级:耀光】可以触发双倍治疗。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【升级:耀光】会追踪对小兵造成的伤害。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:派克的终极技能不能从【全凭身法】中获益。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:潜行状态的英雄的【魄罗爆破手】处于敌方可见状态。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【耳语头环】和【歌之权冠】不会被【帽上加帽】视为帽子。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【祖母的辣椒油】的灼烧每秒造成了不正确的伤害值。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【潘朵拉的盒子】不会为【掷骰狂人】套装提供计数。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【物法皆修】通过【叠角龙】套装加成获得的额外层数不会提供额外法术强度。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果你哟偶【闪现向前】和【闪闪现现】,那么【闪现】会显示不正确的充能。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【虚空献祭】没有触发【升级:献祭】的效果。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【金币雨】套装加成的层级提升时,【升级:献祭】的金币生成不会提升。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【完全自动化】的(3)层级加成会与(2)层级加成一起生效。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【神圣干预】没有冷却时间。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【祖母的辣椒油】的增益和减益缺失了图标和说明文本。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当多个玩家站在【祖母的辣椒油】的池子之中时,该池子会停止施加效果。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【炼狱导管】的伤害不会触发【祖母的辣椒油】。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【虚空献祭】会被【祖母的辣椒油】视作2个灼烧来源。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:基兰可以无限触发【终极刷新】,方法是在复活之后对自己施放【R时光倒流】。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【信念者的强化】在友军身上有debug增益。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【信念者的强化】的冲击波会导致英雄们变成隐形。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在组合了【**炼狱】和【魄罗爆破手】时,英雄们被击退的距离会比预期更远。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【咏叹奏鸣】会从技能急速中获得冷却缩减,即使是享有【(2) 完全自动化】的加成。(注:暂未修复,将于后续版本修复)

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【屠夫之桥】的加农炮无法在小地图上显示它的距离指示器。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果你在选择【任务:海牛阿福的勇士】并使用魄罗佳肴之后,装备栏是满的并且完成了任务,那么【金铲铲】会丢失。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【魄罗之王】会移除科加斯的R层数或赛恩的W层数。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【升级:献祭】不会通过【虚空献祭】生效。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【红包】不会提供攻击力。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【卡皮巴拉空投】和【魄罗之王】会在阿萝拉的被动和亚恒的被动上生效。阿萝拉的被动和亚恒的被动将不再能通过强化符文伤害来触发。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【升级:耀光】在触发时不会治疗。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在第一次强化符文供应之前使用【属性锻造器兑换券】,会导致该次强化符文供应被打破。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【升级:荆棘之甲】的效果会在你没有这些装备时存在。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【升级:荆棘之甲】的护盾可被小兵触发。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【弹球】雪球会打破海克斯飞门的重新定位功能。


极地大乱斗

亚恒

造成伤害:100% → 95%

承受伤害:100% → 105%


斗魂竞技场

斗魂玩家们好!团队对【恶火小斧】的改动确实遏制了一些滥用情况,但在大多数情况下,它还是有点过于强力了。【熔铸之神的仪式】一直表现较弱,所以团队将对其进行适当加强,而英雄调整则主要专注于极强和极弱两端。此外,团队在这个版本带来了很多BUG修复。


斗魂竞技场 英雄

潘森

W冷却时间:13-9 → 15-11


阿狸

W移除了竞技场专属修正

基础伤害:70/95/120/145/170 → 40/60/80/100/120

移动速度:50% → 40%


茂凯

Q移除了竞技场基础伤害修正

Q伤害:40-160 → 75-255

W移除了竞技场冷却时间修正

W冷却:15-11 →14-10


璐璐

被动 总法强收益:15% → 22.5%

E法强收益:50% → 60%


奎桑提

被动 标记百分比生命值伤害:1%-2% → 2%-3%

被动 全盛姿态 最大生命值物理伤害:1% → 1.5%


布隆

R基础伤害:150-450 → 200-600

移动速度:40%-60% → 50%-70%


斗魂竞技场 强化符文

熔铸之神的仪式

装备属性增幅:15% → 30%


斗魂竞技场 装备

海克斯镜片 C44

额外距离:100 → 150

时长:6 → 10


恶火小斧

基础当前生命值伤害:15% → 7%

最大生命值乘数:250% → 300%


斗魂竞技场 BUG修复

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莫德凯撒荣誉嘉宾偶尔不会生效。

修复了【星界驱驰】的说明文本。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【阿塔玛的清算】会打破【瞄准脑袋】的暴击上限。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【星界驱驰】不会提供正确数额的移动速度。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【多功能工具】会在装备栏已满时意外地移除装备。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当你的装备在回合之间移动到别的栏位时,【多功能工具】会意外地移除装备。

清理了回合之间的【正义之怒】视觉特效。

修复了【霸符兄弟】的说明文本。


德玛西亚的崛起

修复了26.3版本中引入的若干与战斗相关的BUG和音乐问题。这些改动应该能帮助你清除第一幕的最后几个聚落,并能更好地应对攻击你王国的“强敌威胁”。

研究和事件增益现在可以正确地将百分比伤害提升应用于德玛西亚的各个单位。在26.3版本中,所有增益效果只有在玩家的总攻击伤害提升达到基础值100%时才会生效。

之前,如果玩家已经游玩了很多回合,并且完成了第一幕的故事内容,那么事件可能会停止运行。现在,不管你游玩了几千回合,事件应该都会继续进行了。

现在,任何在第4章最终战斗中参战过的友方单位都会存活下来。

战斗音乐突然中断已被修复。【德玛西亚的崛起】中的音乐应该不再基于游戏状态的改变而随机停止了。


已知问题:若干研究道具拥有错误的文本,包括:

德玛西亚坚钢 - 卫兵:当前文本说是“+50%攻击伤害”,但该效果会提供25%攻击伤害和25%最大生命值至卫兵。

战意激昂:当前文本说是“每次卫兵助攻击杀一名敌人,他们的攻击速度都将提升20%,最多提升60%”,但该效果仅在一个卫兵首次击杀或助攻时提供一次30%攻击速度。


【德玛西亚的崛起 第二幕】将故事背景搬到了现代,因为缇亚娜将拉克丝的课程从历史中抽离了出来。升级聚落到4级,解锁新研究,并对抗来自诺克萨斯的敌人。【德玛西亚的崛起】将在25.7版本再次更新,来完结这个故事。

故事与奖励:第5章和第6章现已开放,拥有16个目标。完成第5章可获得“雄都 图标”,完成第6章可获得“海报男孩”表情。

新聚落:添加了4个新聚落:牧草谷(腹地)、鹰石镇(山区)、福斯拜罗(边境)、黎明要塞(边境)。

诺克萨斯入侵:添加了诺克萨斯单位类型。诺克萨斯的威胁将在你完成这个故事第5章的第二个目标后开始。

诺克萨斯步兵是诺克萨斯大军中的骨干,其实力与德玛西亚卫兵相当。

诺克萨斯龙犬比它们的野生同类更快速,并受到过战斗训练。它们能轻松闪避远程攻击。

龙蜥以远程单位为攻击目标。它们的厚皮和装甲板对游侠的***来说很脆弱。

战斗法师擅长从远距离投掷火球,造成范围伤害。他们依靠前排掩护作战——要想接近他们,就必须突破敌方阵线。

重击兵是体格巨大、配备重甲的士兵。他们的攻击很缓慢,但在达到半血时就会陷入狂暴状态,攻击速度会大幅提升。

英雄:盖伦和娑娜现已可用。

盖伦是一个前排伤害输出,擅长对重甲敌人们造成巨量伤害。

娑娜则是用提升攻击伤害的增益来辅助你的远程单位。

建筑物:所有城镇和资源产出建筑都可升级到4级。此外,若干建筑物现在能被升级了,包括:

禁魔石工场:添加了2级和3级

学院:添加了2级和3级

市场:添加了2级和3级

事件:22个新事件已被添加至随机事件池!

研究:19项新研究类型已变得可用,包括对波比和加里奥的升级。


补刀指示器

在测试服经过很长一段时间的测试后,团队心怀激动地让【补刀指示器】上线了!这些主要面向仍在学习游戏(特别是【召唤师峡谷】)的玩家。因为说实话,很多人以前都是随缘攻击小兵并希望能补到最后一下,却不知道什么时候才会补到最后一下。团队将让这些指示器留在新玩家经常玩的队列中,并监测它们的运行情况,然后再考虑是否应该进一步扩展它们。

关于你可以期待的一些上下文:这些指示器只考虑永久型伤害修正,例如购买长剑或升级韦鲁斯的W技能,而不考虑【耀光】或贾克斯的W技能,以防止生命条在视觉上跳动过多。因此,你有时会看到意外获得补刀的情况,但绝不应该错过指示器显示你会获得的补刀。目前这个功能还不支持某些拥有独特攻击方式的英雄,诸如阿兹尔的W或盖伦。最后,远程英雄,特别是低攻击力的英雄,仍然需要在指示器出现之前预先开火,才能成功补刀。期待大家来反馈使用感受!

【补刀指示器】现已上线,适用队列有:人机对战、快速模式、自定义游戏、训练模式和召唤师峡谷的轮换模式队列。

【补刀指示器】在新的账号处于默认开启状态,并在现存账号处于默认关闭状态。


干扰型信号检测

信号的用途非常广泛,而且它们并不总是需要严格意义上的“产出型”用途。用它们来交流、在队友击杀后进行鼓励、指出有趣的事情,或者只是为了娱乐,这些都是完全可以的。

话虽如此,在游戏中反复向队友发送信号以表达不满,可能会超出界线从而成为扰乱行为,而这正是团队在这里要解决的问题。从这个版本开始,团队将开始检测并惩罚持续且有扰乱性的信号滥发,届时某位玩家的发信号功能将被暂时降低。

正常的信号使用,无论是策略性的、娱乐性的还是庆祝性的,都不会受到影响。团队将密切监控这个系统,并根据需要进行迭代,以确保只有那些持续以明显干扰性方式使用信号的玩家才会受到惩罚。

用于严重不当聊天的游戏封禁

过去一年之中,团队一直在严厉打击破坏游戏体验的不良行为,例如故意送人头、恶意破坏、胁迫英雄选择、使用小号或共享账号等。这个工作的下一个步骤,将从这个版本内开始,对严重扰乱游戏秩序的沟通行为进行游戏封禁,而不仅仅是聊天封禁。正如最近社区契约发布会上所提到的,你需要尊重地玩,或者别玩。

团队希望玩家在玩《英雄联盟》这个游戏时,不必担心有人会在聊天中威胁他人或使用仇恨言论。团队从大家那里得到的反馈是,团队目前的沟通处罚方针与大家的期望不符,看到说了不当言论的玩家立即排队进入更多游戏,会让人感觉很不对劲,团队对此表示赞同。团队之前已经对扰乱游戏秩序或作弊行为进行封禁了,而现在团队将对沟通行为采取类似的措施。从本质上讲,如果有人玩《英雄联盟》时会肆意骚扰其他玩家,那么TA将被禁止玩这款游戏。

需要说明的是,这不是像“白痴打野为什么不来我这路抓人”这样的轻微辱骂(虽然这种辱骂也不好听,但如果你说得太多,也会受到惩罚)。团队希望积极惩处仇恨言论、暴力威胁或严重的言语攻击等严重违规行为。这类行为在《英雄联盟》中是不可容忍的。


皮肤

返场圣堂道具

这个版本,【和平制造者 西部魔影 永恩】将在圣堂中返场。


BUG修复及品质级改动

修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔无法通过攻击来延长他被动的持续时间。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在攻击时,雷恩加尔的被动时间不会始终如一地被延长。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用2级鞋子时,【西部牛仔 烬】的奔跑动画会停止播放。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在雷克塞的虚空猛冲将要完成施放的同时闪现到战争迷雾之中,那么这个技能无法完成施放。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛娜的家园卫士音效会突然开始并突然结束。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【基克的聚合】的减速有时可以和别的减速效果叠加。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:附近的敌人可以听见战争迷雾中的扎克的E。


即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在26.6版本内:

至臻 安魂曲 娑娜

腐化禁魔石巨像 茂凯

腐化禁魔石巨像 泽拉斯


以下炫彩已在26.6版本内:

至臻 安魂曲 娑娜

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