游乐场

成员2725贴子39727

加入

0 条回复
跳转到
GO
跳转到
GO
16.5+6版本云顶之弈更新:弈子解锁难度降低,瑞兽闹新春回归
木质烧杯
Lv.21
记录者Lv5
只看楼主
21小时前快速回复

“解锁已解锁!

这个版本跟进了上个版本对升级和各费出现概率的改动——这个改动让3星3费变得更容易达成了,而这一次,团队让他们变得更强大了!并且不止于3费——你还会注意到很多对2费的增强改动,因为团队正努力让慢D流策略与速8/9级更加接近。此外,这个版本还让可解锁弈子们变得更易获得从而提升灵活性并开启新路线。除此之外的大部分平衡性改动都是为了适应这些弈子们新得的获取途径。”


版本要闻


恭喜发财

【恭喜发财】这次将从3月5日持续至4月15日。这个游戏模式有更多战力品、专属装备、并且是你能获得【胖胖龙的叉勺】并将其作为装备的唯一模式。

初始弈子将从一个给定位阶的整个池子中选择。这会包含锁定的和已解锁的弈子们。

锁定的初始弈子对该玩家来说不会处于已解锁状态。它们将依然需要满足条件才能获得额外的该弈子。

7费弈子们已从初始回合中移出

【基兰】、【泽拉斯】、【恕瑞玛】、和【阿兹尔】已获得调整,从而能够成为初始弈子/羁绊。


系统改动:解锁

虽然解锁机制允许多种阵容在当前战术格局中存在,但它们目前的要求过于具体,常常迫使玩家采取一些僵化/缺乏灵活性的打法,且程度超过了团队的预期——尤其是在赛季后期。考虑到这一点,团队正在进行一次大刀阔斧的改革,让大部分解锁变得更加容易,目标是通过放宽要求来允许更多阵容存在并使你能够在飞行途中调节你的阵容(也就是更多灵活性)。虽然团队承认实施这一改动的时间比预期的要晚,但团队这样做是出于这样的信念:娴熟的技艺会更具表现力,并且团队愿意从解锁系统的调整中学习,而学到的经验最终可能会为未来机制的实施和改进提供参考。团队一直在努力改进《云顶之弈》,并且团队相信这是朝着这些目标探索的一个好方向。

解锁条件

随着团队降低以下每个弈子的解锁难度,团队将进行后续的平衡性调整,以确保他们新获得的解锁方式与其稀有度相匹配。

预计将会看到一些更挑阵容弈子们混搭进更广泛的阵容中。诸如【峡谷先锋】等弈子现在可以被混搭进那些想要玩【(2)斗士】的阵容了。【加里奥】现在可以在混搭了其他弈子的【(5)德玛西亚】阵容中登场(或者坐备战席)了。并且【维迦】现在可以被加到更多【约德尔人】阵容中去,就像被从一顶帽子中提出来一样——但得确保这顶帽子是【灭世者的死亡之帽】,这是唯一能满足他的无用大自尊的东西。

【巴德】在第2阶段选秀前的刷新次数:4→3

【格雷福斯】:【崔斯特】配备着2件装备→任一【比尔吉沃特】弈子配备着2件装备

【约里克】:2星【佛耶戈】配备着1件装备→1星【佛耶戈】配备着1件装备

【德莱厄斯]:让【德莱文】掉落1金币→给【德莱文】配备1件装备 + 达到5级

【格温】:20个灵魂→10个灵魂 + 达到5级

【凯南】:7星级总数的【艾欧尼亚】/【约德尔人】/【护卫】→5独特星级总数的【艾欧尼亚】/【约德尔人】/【护卫】

【可酷伯与悠米】:6星级总数的【斗士】/【神谕者】/【约德尔人】→6独特星级总数的【斗士】/【神谕者】/【约德尔人】 + 达到6级

【黛安娜】:2星【蕾欧娜】 + 达到6级→1星【蕾欧娜】配备着3件装备 + 达到7级

【卡莎】:3件装备配备在一个【狙神】身上→2件装备配备在一个【狙神】身上

【卡莉丝塔】:70个灵魂→30个灵魂 + 达到7级

【奈德丽】:2个2星【妮蔻】→2星【妮蔻】配备着3件装备 + 达到7级

【峡谷先锋】:登场【虚空】达8场战斗→登场【虚空】达2场战斗 + 7级

【斯卡纳】:一个非坦克弈子配备着一个【石像鬼石板甲】→一个术师或射手配备着一个【锁子甲】装备

【维迦】:一个弈子配备着2个【灭世者的死亡之帽】→一个【约德尔人】配备着1个【灭世者的死亡之帽】

【永恩】:3星【亚索】→2星【亚索】配备着3件装备 + 达到7级

【亚托克斯】:40%全能吸血→30%全能吸血

【加里奥】:12星级总数的【德玛西亚】→8星级总数的【德玛西亚】+ 达到8级

【梅尔】:携带1件装备的2星【安蓓萨】阵亡→携带1件装备【安蓓萨】阵亡 + 达到8级

【瑞兹】:4个地区羁绊 + 达到9级→3个地区羁绊 + 达到9级

【塞拉斯】:售出2星【盖伦】、2星【拉克丝】、2星【嘉文四世】→售出2星【盖伦】 + 达到9级

【塔姆】:450银蛇币→350银蛇币 + 达到8级

【海克斯霸龙】:9星级总数的【皮尔特沃夫】→7独特星级总数的【皮尔特沃夫】 + 达到8级

【锤石】:175个灵魂→5独特星级总数的【暗影岛】 + 达到8级

【沃利贝尔】:3800生命值→3400生命值 + 达到8级

【吉格斯】:一个【祖安】/【约德尔人】配备着3件装备→一个【祖安】/【约德尔人】配备着2件装备


羁绊

高层级【法师】已从游戏中消失,仅有一丝火花出现在高层级【德玛西亚】阵容中。团队增强了【法师】的后几个层级,同时略微下调了【(2) 法师】,从而允许更多法系变体可以争夺第一的位置。

说到【德玛西亚】,团队还给他们的带弩C位又来了一次增强,因为她还难以做到其绰号的第二部分。

由于【斗士】能够更早、更稳定地获得他们最强的两个单位(【沃利贝尔】和【峡谷先锋】),团队将削弱该羁绊的层级加成。

团队对两个过于强大的【以绪塔尔】探险进行了相当大的削弱。“玩家生命值”探险太容易被触发了,只需在选择它之后换下【以绪塔尔】,然后在生命值低于30时再换回来即可。此外,团队还削弱了【以绪塔尔】这个羁绊,因为它获取其双4费的难度变得更低了,而这导致进行那些不需要输很多的探险变得更加强大。

团队还对【艾欧尼亚】进行了一些调整,来开创更多灵活性并适配本次的解锁条件改动。第一个是超凡之路。由于超凡之路的最大吸引力在于可以慢D【亚索】从而最终获得【永恩】,因此团队进行了一次相当大的3星增强,以鼓励玩家使用该羁绊进行慢D,尽管现在只需要一个2星【亚索】就能获得【永恩】。【繁荣之路】有点过于繁荣了,导致【艾欧尼亚】的路线更加僵化使得玩家在游戏后期难以转型,而这都得归因于该羁绊带来的强度和金币。【利刃之路】在很大程度上是芸阿娜之路(就这都还很勉强),通常只用【(3) 艾欧尼亚】搭配其它羁绊。通过给该羁绊增加法术加成,并移除附带的额外伤害,团队将开创更多方式以供大家玩转【利刃之路】,但代价是“利刃之路”这个名字会有点怪异——不过利刃也可以是魔法,对吧?

随着《英雄联盟》新赛季的到来,【厄塔汗】已被移出召唤师峡谷,但他没有必要也在【(5) 诺克萨斯】中缺席。【厄塔汗】在(5)层级获得了一次大增强,尤其他的中期和后期。

随着【(6) 皮尔特沃夫】更易达成,团队削弱了【采矿钻机】的金币几率,好让这个层级不再是一条速9或速10的捷径。

随着【亚托克斯】和【永恩】变得更易解锁,【裁决战士】羁绊也随之获得大增强,不管你是用这对高费裁决战士来玩混搭阵容还是玩全裁决战士阵容。

至于【虚空】,团队想让【肾上腺素模块】成为一个伤害型选项,而【榨血核体】则专注于治疗。这个想法在这个赛季并没实现,因为【榨血核体】的表现完胜了【肾上腺素模块】。

【(8) 约德尔人】的表现一直超出预期,尤其是在中端局中,因此团队稍微降低了他们细流经济的细流,同时允许2费【约德尔人】出现在福袋中——这也应该会让【崔丝塔娜】/【提莫】的慢D流阵容更加稳定!

【法师】团队法术加成:18/25/40法术加成→15/20/35法术加成

【法师】法术加成:25/40/60法术加成→25/50/70法术加成

【斗士】最大生命值百分比:25/45/65→25/40/60

【德玛西亚】双抗:12/30/30→12/35/35

【艾欧尼亚】【超凡之路】3星加成:100%→130%

【艾欧尼亚】【繁荣之路】每金币所需参与击杀:3→4

【艾欧尼亚】【利刃之路】不再提供附带伤害。

【艾欧尼亚】【利刃之路】还会为【艾欧尼亚】弈子们提供15/25/50/100%法术加成。

【(10) 艾欧尼亚】敌方攻速削减:40%→30%

【以绪塔尔】 登场【以绪塔尔】达X回合:回合需求:13→15

【以绪塔尔】 “生命值低于30”探险:奖励:400→300

【以绪塔尔】太阳碎片奖励(阶段2-5):

【以绪塔尔】弈子阵亡:105/125/175/225→100/100/140/230

【以绪塔尔】弈子击杀:70/90/110/140→70/70/90/110

购买经验值(简单):40/40/40/40→20/20/20/20

购买经验值(困难):125/125/100/100→125/100/80/80

购买经验值(中等):90/90/50/50→80/70/50/50

刷新(困难):135/135/70/70→135/120/70/70

清空装备库:80/80/100/120→70/70/80/120

连败(小型):120/200/200/300→120/170/200/300

3星【奇亚娜】:150/150/200/200→120/120/160/160

【诺克萨斯】【厄塔汗】额外攻速:0/20/35%→0/40/70%

【(5) 诺克萨斯】【厄塔汗】生命值修正(第4阶段 - 第6阶段及以后)4.5/5.25/6.5x→5.25/6.75/8.5x

【皮尔特沃夫】【采矿钻机】金币几率降低

【裁决战士】额外物理加成:22/33/44%→20/30/40%

【虚空】【皇室外壳】:提供10%最大生命值。

【虚空】【肾上腺素模块】:基础伤害增幅:15%→18%

【虚空】【榨血核体】:从敌人处窃取2%物理加成和法术加成,至多至15层→从敌人处窃取2%物理加成和法术加成,至多至10层

【(8) 约德尔人】福袋:

金币掉落:6金币→5金币

添加了“2个2星【约德尔人】”的掉落作为潜在奖励

战利品的平均价值已被下调。

【祖安】BUG修复:当(5)或(7)【祖安】羁绊在战斗期间激活时,在【祖安】单位的生命值跌到60%时,他们不再在战斗剩余期间都处于“微光融合”状态了。


弈子:1阶

团队预计不会有人很快开始玩慢D流【璐璐】,但这应该会让她成为更好的【法师】装备携带者。

【璐璐】技能的主要伤害:285/425/635/845法术加成→330/500/750/1000法术加成

【璐璐】技能的次要伤害:120/180/270/360法术加成→140/210/315/420法术加成


弈子:2阶

作为一个总体趋势,团队正在增强2费和3费的慢D流阵容,使这些策略能够与4费和5费C位们相媲美。

【格雷福斯】、【奥莉安娜】和【雷克顿】都是很强的单位,但一旦升到3星后就会变得没那么强了。团队对他们的3星形态给予了相对较大的增强,但对于【奥莉安娜】来说,她在1星和2星时就已经非常强大了,所以团队降低了她在达到3星之前的强度。

团队增强了3个超爱【暗裔之镰】(尤其是在达到3星时)的物理慢D流弈子,因此,为了确保这些阵容即使没有【暗裔之镰】也能发挥作用,团队将削弱之前这些阵容取得成功的唯一途径——【暗裔之镰】。

【泰达米尔】和【艾希】的慢D流依然难以摆脱16.2版本中的削弱带来的影响。虽然他们已经足够接近了,但【艾希】由于她较弱的前期属性而难以达成她的叠层幻想。略微更多的攻速应该可以让臻冰的感觉变成真好。

【祖安】BUG修复让【艾克】掉到了版本格局之外。团队希望用一次对伤害的增强来让他用时空断裂回到你附近的慢D流阵容中。

【约里克】的解锁难度低了很多,因此团队调整了他的1星形态,好让他与标准2费们更加平齐。

【厄斐琉斯】技能伤害:70/105/175/245物理加成→80/120/200/280物理加成

【艾希】攻击力:53→ 60

【艾希】基础攻速:0.7→0.75

【艾希】箭矢伤害:5%攻击力→4%攻击力

【艾克】技能伤害:150/225/340/455法术加成→160/240/380/520法术加成

【格雷福斯】技能伤害:180/270/405/540→180/270/450/630

【奥莉安娜】技能伤害:220/330/500/670→200/300/550/800

【雷克塞】旋转伤害:110/165/260/355物理加成→110/165/300/435物理加成

【亚索】技能伤害:85/125/190/255物理加成→95/145/215/285物理加成

【约里克】治疗:325/370/500法术加成→250/350/500法术加成


弈子:3阶

除了2费的增强外,团队还会推出一些3费的增强,重点也是他们的3星形态,要让他们的强度配得上将他们升到3星所需的投入和风险。

如果这个赛季谁最惨,那就是【金克丝】。由于有一些BUG影响到了她的伤害输出并且让她在整体上成了一个不可依靠的3费C位,【金克丝】在整个赛季都举步维艰。

虽然【薇恩】在中期能够打出优秀的表现,但她在后期就开始下滑了,这在一个【德玛西亚】表现强劲的环境中响起了一次警钟。团队增强了她的3星,希望她能翻滚进入你附近的阵容。

值得注意的是,团队这次给那些单体C位们的增强非常慷慨,因为他们需要,呃,击杀他们的单体目标。其中的一些增强甚至超出了团队的标准框架,但以【阿狸】为例,团队需要对他们过度击杀其科目表的频繁程度进行弥补。团队还对【蕾欧娜】进行了一次大增强,因为她自带的伤害减免越到后期就越乏力,因此除了这个数值获得小幅提升之外,她现在到3星之后还能够命中(和晕眩)一个额外的目标了。精心摆放她的位置,可能你就可以在战斗中更早晕到敌方后排了。与【蕾欧娜】类似,【佐伊】也没法稳定获得成功,团队认为有一部分原因是她那和【怪兽】类似的羁绊,还有一部分原因则是她的技能的目标数受到了限制。巨量提升她在3星时的伤害,应该会将“麻烦”重新加到她的“双重麻烦气泡”之中。

【阿狸】技能伤害:82/125/195法术加成→82/125/225法术加成

【德莱厄斯】治疗效果:180/220/280法术加成→210/280/420法术加成

【德莱文】技能伤害:120/170/290物理加成→120/180/350物理加成

【蒙多医生】每秒治疗:60/80/100法术加成→60/95/150法术加成

【普朗克】技能伤害:190/285/450物理加成→205/310/500物理加成

【金克丝】技能伤害:50/75/125物理加成→54/82/150物理加成

【乐芙兰】主要目标伤害:300/450/700法术加成→300/450/800法术加成

【乐芙兰】次要目标伤害:180/270/450法术加成→180/270/500法术加成

【蕾欧娜】固定伤害减免:15/30/60法术加成→15/30/80法术加成

【蕾欧娜】目标数量:3→3/3/4

【玛尔扎哈】技能伤害:29/43/68法术加成→30/45/80法术加成

【瑟庄妮】护盾值:525/575/675法术加成→525/575/775法术加成

【薇恩】技能伤害:100/150/230物理加成→110/165/285物理加成

【佐伊】技能伤害:330/500/770法术加成→330/500/1000法术加成


弈子:4阶

团队对4费们的整体强度感到满意,但有几个除外。【卑尔维斯】似乎因为表现一致性成了版本赢家,但领先得并不明显,因此团队将重点放在她通过击杀敌人来积累攻击速度爆发的能力上。

与【卑尔维斯】一起被削弱的还有排名第二的4费。【芸阿娜】,她的混合收益催生了一些有着特定最佳配装的构筑,而团队希望这些构筑能够更加灵活一些。她的法术加成收益方式意味着【泰坦的坚决】通常是她最好的第三件装备之一,因为它提供的法术加成可以让她获得更多的攻击速度,从而更频繁地施放技能。【芸阿娜】一直以来的目标是成为一个物理加成/攻速C位,因此团队将她的法术加成收益从额外攻速转移到了额外伤害,希望她的技能的更高固定攻速可以让她在构筑中加入一个更加随机应变的第三件装备,例如【巨人裁决战士】、【海妖之怒】、甚至在你需要灼烧时还可以带【红霸符】。

【斯维因】在每个棋盘上都能看到,所以得让他放慢速度。

团队的第三个4费削弱更像是一个荣誉奖。【斯维因】是【狙神】阵容中登场率最高的4费,并且他甚至不在那个羁绊中:D团队对他的法力值进行了小幅削弱,以减缓他的群体控制技能施放速度,这应该会对那些没有把他作为主坦来配装的阵容造成最大的打击,同时希望能够减少法师塞拉斯路线——顺便一提,这个路线强势归来了(祈祷)——对他的争夺力度。

随着【奈德丽】对超级坦克【妮蔻】(她之前的解锁条件)依赖性的降低,团队就能提升【奈德丽】本身的耐久度并降低她的伤害。

【丽桑卓】是当前表现最差的法系4费。团队增强了她的法力值,也许在纸面上看幅度很小,但在她的【神谕者】羁绊的影响下要比它看起来的影响力更大。

和【艾克】相似,【沃里克】被【祖安】的BUG修复给弄得痛苦嗥叫。但有了这次加强,他会更早嗥叫,而且那嗥叫将不再是他的痛苦。

由于【维迦】的解锁难度更加轻松简单,团队将降低他的伤害,以防止他过早地登上排行榜榜首。

由于让【亚索】升到2星比升到3星容易得多,团队正在让【永恩】变得与其他4费们更加平齐并且不再能在1星时就稳住局势——因为之前在玩家留在6级解锁他之后,他经常会长时间保持1星。

【卑尔维斯】参与击杀后的攻击速度:100/100/200%→75/75/200%

【黛安娜】次要技能伤害:140/210/1350法术加成→160/240/1500法术加成

【卡莉丝塔】技能伤害:32/48物理加成→30/48物理加成

【卡莉丝塔】初始长矛数:20→25

【卡莉丝塔】长矛增长:每25个灵魂+1长矛→每50个灵魂+1长矛

【丽桑卓】法力值:20/70→20/65

【内瑟斯】生命值获取:485/620/3000法术加成→500/685/3000法术加成

【奈德丽】生命值:1100→1200

【奈德丽】基础攻速:0.9→0.85

【奈德丽】技能伤害:320/500/2000法术加成→290/470/2000法术加成

【辛吉德】技能的额外双抗:20→20/60/100

【斯维因】法力值:50/145→40/155

【维迦】每颗流星的伤害:62/93/199→56/84/199

【沃里克】法力值:0/90→0/70

【沃里克】技能伤害:45/70/550物理加成→55/85/550物理加成

【永恩】基础攻速:0.9→0.85

【永恩】技能分摊伤害:160/240物理加成和法术加成→140/210物理加成和法术加成

【永恩】被动部分 物理普攻伤害:80/120物理加成→55/85物理加成

【永恩】被动部分 魔法普攻伤害:140/210法术加成→110/165法术加成

【芸阿娜】技能攻击速度:65/65/100%法术加成→80/80/300%(无收益方式)

【芸阿娜】技能伤害法术加成收益:0%法术加成→8/12/50%法术加成


弈子:5阶

上个版本团队增强了【亚托克斯】的全能吸血加成,使他更适合搭配通常用来解锁他的【饮血剑】,但这还不足以将【饮血剑】纳入他的核心构筑。这次团队将进行一些相同的跟进改动,这样这位暗裔就能在这个版本的后半部分拥有更光明的日子。

由于【阿兹尔】可以解锁【恕瑞玛】弈子,并且自带沙兵,团队在之前并没有给够他成为一个真正C位所需的强度。团队正在用他的沙兵的一些耐久度来换取他的C位潜力。

团队修复了【梅尔】的一个BUG,该BUG允许她在阵亡后仍然可以积攒法力值来为她的光明武器提供进度。为了修复这个BUG,团队不经意地削弱了她,所以团队降低了所需的法力值,希望一些法力值装备和一个提早登场的2星【安蓓萨】能让你走得更远,呃,远过2星【安蓓萨】。

团队这次还对【瑞兹】进行了一些调整,毕竟他现在的解锁难度贬低了,只需激活3个地区羁绊就够了。团队正在将强度从他的那些过于强势的地区技能中抽离,并将其注入他的基础技能中,从而使玩家能够凭借一个更强大的【瑞兹】所带来的安稳感来尝试游玩更多羁绊。

虽然他的枷锁已被松开,但刚刚重获自由的【塞拉斯】仍然没有达到团队对一个难以获得的7费弈子的期望。团队提高了他最弱的技能(【嘉文四世】的【天崩地裂】)的伤害,同时还提高了他的攻击速度,这样在他施放该技能后,就可以用另一次技能施放来摆脱他现在所处的不利位置。

团队还准备了另一列【海克斯霸龙】的改动,旨在让他的施法次数多于一次、在做到这点时会对他的主要目标造成非常非常大的伤害、并且不会在此过程中意外地狙击到后排敌人。这些改动还可能允许一些新的驾驶员出现,但与上一个版本(以及再上一个版本)一样,使用3星【凯特琳】作为驾驶员仍然不是最佳选择。此外,新发现的组合【蓝霸符】+伤害增幅套(【无尽之刃】/【强袭者的链枷】),可以让【海克斯霸龙】重新变得超出预期的强力。因此,团队对其进行了改正,并新增了一个额外的削弱,以抵消它的解锁难度的下降。

【锤石】是一个可在阶段5-1调优的吸血坦克,但现在随着他的提前到来,他需要一次削弱,大部分在他的耐久度上(因为耐久度会让他的生命汲取变得更加有效)。

【亚托克斯】全能吸血对物理加成的转换率:150%→200%

【亚托克斯】技能伤害:95/185物理加成→85/170物理加成

【安妮和提伯斯】:

【安妮】基础攻速:0.8→0.85

【提伯斯】护盾值:1000/1200法术加成→1200/1400法术加成

【奥瑞利安 · 索尔】技能伤害:480/800法术加成→525/725法术加成

【阿兹尔】基础攻速:0.8→0.85

【阿兹尔】主动技能沙兵伤害:70/105→90/135

【阿兹尔】沙兵生命值:750/1350→600/1080

【卢锡安与赛娜】:如果【卢锡安】在施放技能时被晕眩,他的技能不会再提前结束。

【梅尔】的光明武器进度现在仅在【梅尔】处于存活状态和玩家对战期间进行计数。

【瑞兹】基础技能伤害:235/435法术加成→255/460法术加成

【瑞兹 (比尔吉沃特)】加农炮伤害:25%→18%

【瑞兹 (约德尔人)】伤害减免:12%→8%

【瑞兹 (弗雷尔卓德)】冰冷时长:4秒→2秒

【瑞兹 (弗雷尔卓德)】额外伤害:6%生命值→8%生命值

【瑟提】技能伤害:220/350 + 3/9%敌人最大生命值→200/350 + 2/5%敌人最大生命值

【塞拉斯】生命值:1600→1450

【塞拉斯】攻击速度:0.9→1.0

【塞拉斯】【天崩地裂】伤害:120/200法术加成→200/350法术加成

【塞拉斯】【德玛西亚正义】伤害:700/1050法术加成→630/950法术加成

【塔姆】生命值:1100→1000

【塔姆】【河流之王】生命值:

1星1费:55→40

1星2费:85→70

1星3费:115→100

【塔姆】【河流之王】法术加成:

1星1费:10→8

1星2费:12→10

【海克斯霸龙】生命值:1400→1100

【海克斯霸龙】法力值:30/100→10/80

【海克斯霸龙】每秒法力消耗:33→30

【海克斯霸龙】技能伤害:165/265物理加成→280/420物理加成

【海克斯霸龙】每个目标的衰减:35% (至多80%)→70% (至多90%)

【海克斯霸龙】飞弹伤害:主要伤害的20%→ 主要伤害的6%

【锤石】双抗:75→65

【锤石】灵魂增长:每15个灵魂+1伤害→每30个灵魂+1伤害

【泽拉斯】【沙漠魔像】随机法杖 魔像额外物理加成:40→25

【泽拉斯】【沙漠魔像】随机法杖 魔像额外双抗:60→45

【基兰】技能周期性伤害:75/115法术加成→90/135法术加成


核心装备

在这个版本中,团队将防火安全带给了那些窃贼——他们之前已经戴着“安全”手套,但现在以及将来,他们不会过度用火了。

窃贼手套:移除了双灼烧装备的组合,并让4阶段时的装备组合略微变弱了


神器

如前文提到的那样,团队削弱了【暗裔之镰】,以开创更多空间来增强它的最佳使用者们,但除了镰刀之外,团队还给了【暗裔之杖】一些爱,尽管它的名字来源于一根用来支撑行走的法杖,但它却很难为这个赛季中的法系弈子们提供支持。

【暗裔之镰】物理加成:25→30

【暗裔之镰】斩击伤害:200%物理加成→150%物理加成

【暗裔之杖】法术加成:40→35

【暗裔之杖】法力回复:2→3

【暗裔之杖】魔法伤害(第1阶段 - 第7阶段):40/50/60/70/80/90/100→100/100/150/200/250/300/300

【烁刃】每次攻击的攻速:6%→5%


经济型强化符文

由于很多解锁条件移动到了等级需求,金币(和升级)的价值也获得了增强。因此团队全面削弱了过于强势的经济型强化符文,以确保它们的强度在可控范围内。

【顶尖构筑】被禁用了,因为随着解锁条件变得空前简单,一个必得的4费或5费会让【顶尖构筑】稳定升2星的产出变得过于优秀了。

【意料之中的意外】阶段金币奖励:11/15/20→9/12/18

【遥遥领先】初始金币:15→8

【有用之材】金币掉率:50%→40%

【新纪元/新纪元+】刷新次数:3→2

【火爆甩卖】已被移除

【砍价高手】金币:10→8

【花到上头】初始金币:6→3

【优柔寡断 I】金币:5→4

【优柔寡断 II】金币:8→6

【升级咯!】初始经验值:12→8

【恶意货币化】初始金币:2→10

【恶意货币化】激活所需回合数:3→2

【顶尖构筑】已被禁用

【挖角】移至仅3-2供应

【挖角】奖励条件:35金币→25金币

【棱彩命运】金币:4→3

【棱彩命运+】金币:10→7

【独自升级】额外生命值:666→525

【独自升级】伤害减免:25%→20%

【战争财宝 III】掉落几率:45%→40%

【DD街区】初始金币:4→2

【由二生D】初始2费数量:2→1


强化符文

这次团队对强化符文的改动主要以增强为主,将精力放在了一些举步维艰的战斗型强化符文上,以及一些较难使用的强化道具(例如【假人化】、沙海奥秘沙之秘境】)上。

除了大量的增强改动之外,团队也进行了几个削弱改动,其中一个针对的是棱彩阶【暮光试炼】——它在发布时过于强大了,即使是作为棱彩阶来说。并且另一个削弱是【独自升级】——它擅长持续不断地进行最优化。

弈子的解锁条件变简单,导致追梦型羁绊变得更容易达成了,因此这些羁绊的强化符文也需要削弱了。团队禁用了追梦型羁绊的黄金阶版本,以确保它们依然值得追梦。

【低调炫耀】解锁回合:4-5→4-2

【双城赢家】重复晕眩的时机:战斗20秒时→战斗18秒时

【飞升】伤害增幅:45%→40%

【班德尔奖金 I/II】与【投资++】/【成长型思维】互斥

【班德尔奖金 I】已被移除

【班德尔赏金 II】每个已解锁【约德尔人】的金币:4→2棱彩阶【(10) 约德尔人】现在还需要达到10级。

【最佳好友 I】护甲:10→13

【最佳好友 II】护甲:18→22

【大哥罩我】现在提供一个【巨人腰带】

【散件丰收日】现在即刻提供一个随机基础装备

【碰撞测试假人】晕眩半径:1格→2格

【碰撞测试假人】晕眩时长:1.75秒→1.25秒

【碰撞测试假人】假人们现在更擅长找到一大群目标进行晕眩

【王冠意志】法术加成:12→8

【王冠意志】护甲:10→6

【王冠意志】还会提供一个【锁子甲】

【巨龙卫士】【嘉文四世】伤害:100/120/155/200%双抗→100/120/140/175%双抗

【假人化】每阶段生命值:1200→1500

【假人化】获得1个随机的非坦克2星2费弈子

【岩土公理】获得的护甲与魔抗:30→40

【岩土公理】晕眩时长:1.5秒→2秒

【集中火力】初始物理加成:5%→10%

【集中火力】现在会更好地进行量身定制,从而不会供应给那些拥有多个法系弈子的队伍

【镀金钢铁】5费数量:3→2

【硬性承诺】每阶段金币:7→4

【大刷特刷】与【棱彩门派】互斥

【大刷特刷】现在即刻提供5金币

【治疗法球 II】治疗效果:440→500

【活体锻炉】:9场玩家对战→8场玩家对战

【应急护甲 I】不再在阶段4-2供应

【应急护甲 I】不再在【战利品订阅】中供应

【应急护甲 II】不再在阶段4-2供应

【应急护甲 II】不再在【战利品订阅】中供应

【应急护甲 II】双抗:45→50

【承诺之护】来自所有来源的额外法力值:18%→20%

【承诺之护】修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致法力回复未在属性面板上提升

【承诺之护】法力加成现在会在携带了多个【圣盾使的誓约】时生效

【承诺之护】法力加成现在会对【光明版圣盾使的誓约】生效

【沙海奥秘】获得金币:6金币→10金币

【长矛意志】物理加成:12%→8%

【长矛意志】现在还会提供1个【女神之泪】

【锅铲厨房】获得【金锅铲冠冕】的回合数:6→3

【世界符文】额外经验值:4→6

【寻宝】花在刷新上的金币:20→16

【寻宝】阶段5宝物:随机神器→神器锻造器

【暮光试炼 II】【赵信】数量:2→1

【暮光试炼 II】**器数量:3→2

【双子守护神】现在提供100固定生命值

【双子守护神】护甲与魔抗:50→45

【猛将的荣耀】初始层数:0→1

【猛将的荣耀】获得物理加成与法术加成:5%→6%

【森罗公理】获得的生命值:40→55

【金色炊具】获得生命值:50→60

【进化,然后征服】所需的参与击杀数:5→6

【C位的觉悟】最大生命值:15%→25%

【神力天铸】生命值阈值:35→40

【魔像化】每阶段生命值:1000→1200

【魔像化】获得一个随机的非坦克2星2费弈子

【信仰之跃】技能的物理加成:220/330/500/670→240/360/550/740

【伺机待发 II】获得物理加成与法术加成:4%→5%

【单身板甲】最大生命值:15%→20%

【羁绊树】还会提供一个重铸器

【行走于真实之道 I】已被移除

【行走于真实之道 II】提供的弈子:【慎】和【烬】→【亚索】

【行走于真实之道 II】提供的装备:【无尽之刃】→【暴风大剑】

【行走于真实之道 II】不会出现在【启迪之路】

【行走于真实之道 II】棱彩阶【(10) 艾欧尼亚】现在还需要达到10级。

【水**融】攻速:20%→25%

【水**融】不再提供【神盾使纹章】、【护卫纹章】、【斗士纹章】和【主宰纹章】


强化符文

【幸运手套】说明文本已更新至“推荐”装备,来更好地匹配它的功能。


BUG修复

【进化,然后征服】的说明文本已调整,来反映它仅在参与击杀弈子时触发。

拥有已激活的【以绪塔尔】的【瑞兹】在被下到备战席后将不再叠加羁绊数。

【以绪塔尔】的“在战斗结束时,你的备战区没有装备”探险在这个羁绊未激活时将不再提供进度。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【塞纳河畔左岸的巴黎咖啡馆】棋盘上的不朽底座的颜色更深。

当(5)或(7)【祖安】羁绊在战斗期间激活时,在【祖安】单位的生命值跌到60%时,他们不再在战斗剩余期间都处于“微光融合”状态了。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:友方【加里奥】能在战斗中移除友方的【弗雷尔卓德】羁绊加成。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【相聚但相距】任务无法获得进度

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【马到成功】棋盘的开场动画期间没有记分板


回归赛季:瑞兽闹新春

温馨提醒,【瑞兽闹新春】将持续至【云顶之弈】的17.1版本,也就是新赛季开始时。

弈子

这个版本的主题是统统增强,以确保来自【命运之门】的每个弈子都能登场!

此外,明昼神射玩家们要开心了,因为【千珏】和【崔丝塔娜】在这个版本都获得了增强……那么该去哪叠【钢铁烈阳之匣】呢?

【布兰德】伤害:200/350/550→250/400/600

【塔姆】基础生命值:700→800

【崔丝塔娜】攻击附带魔法伤害:40/60/80→50/75/115

【布隆】基础生命值:800→850

【布隆】伤害减免时长:4→4.5

【璐璐】提供的额外生命值:400/600/950→400/600/850

【提莫】技能伤害:340/510/765→360/540/810

【劫】每第三次攻击的额外魔法伤害:30/60/90→40/80/100

【千珏】技能伤害:325/490/730→360/540/865

【科加斯】基础生命值:1100→1200

【奥拉夫】顺劈的普攻伤害百分比:50/50/50% (受益于法术加成)→40/40/40% (受益于法术加成)

【阿兹尔】法力值:40/100→40/90

【奥恩】基础双抗:70→60

【瑟提】技能的主要伤害:20/30%目标最大生命值→22/33%目标最大生命值

【瑟提】技能的次要伤害:10/15%目标最大生命值→12/18%目标最大生命值

【基兰】法力值:90/140→90/130

羁绊

正在确保【腥红之月】的【加里奥】够霸道、【神盾使】的盾够厚、【摄魂使】的摄魂够劲、并且【战神】们可以活得够久从而打出够多的伤害。

由于斗士希瓦娜阵容已经得到了必要的削弱,团队得以给该羁绊自身恢复更多强度,从而支持游戏前期到中期的经典高层级斗士路线。

【斗士】额外生命值:400/700/1000/1400→425/750/1100/1400

【宗师】攻速削减时长:1.75/3/5→1.75/3/4.75s

【腥红之月】【加里奥】攻击力:50/85/115/150→50/90/120/150

【神盾使】护盾值:200/250/300/525→225/275/325/550

【战神】基于已损失生命值的全能吸血:15-30/30-60/45-80%→15-30/30-55/45-75%

【摄魂使】给【摄魂使】们的全能吸血:50/110/135→60/120/145%

回复
8
分享
收藏
举报
神回复
共有条神回复
展开更多神回复
楼主
关注
木质烧杯
Lv.21
记录者Lv5
Score文字直播员、兼职编辑