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设计师谈排位:禁止大师以上双排 补位隐藏分
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今日,来自Dot Esports的记者Pablo Suárez发表“Despite complaints, Riot doesn’t plan to bring back League’s duo queue for Master and above players anytime soon”(尽管有很多抱怨,拳头仍然不准备在近期内允许大师以上段位的玩家双排)一文,以下为采访内容节选(大意):(未经允许禁止转载,搬运截图)


今天接受采访的是RiotIAmWalrus,他是拳头游戏的英雄联盟排位系统以及冠军杯赛设计师。


首先,为什么拳头在上个季前赛移除了大师及以上段位的双排机制?


当我们匹配一局包含双排的游戏时,对面的阵容要么也有双排,要么对面会是五个实力稍微强劲一些的玩家,因为能够和队伍中的一名队友进行良好的沟通提供了非常大的优势。在绝大部分排位中,这是我们可以在合理的时间内以合理的一致性进行的操作。双排非常的流行(而且很有趣!),所以我们想支持这种东西,而且这种匹配机制能够确保双排的玩家没有巨大的优势。


但是对于大师及以上的玩家来说,这种解决方式就出现了问题。首先,大师及以上的玩家数量并不是很多,所以在合理的匹配时间内找到另外一组双排的玩家成为了一件困难的事。其次,我们经常无法将双排的玩家匹配到实力更加强劲的对手,尤其当我们看到服务器排名第一和排名第二的玩家会一起双排。


为何拳头决定在上一个季前赛做出个改动?


在上个赛季,我们观察了所有地区的天梯中顶尖玩家双排的几率,我们也观察了双排的表现,尤其是大师,宗师以及王者段位的玩家,而调查的结果明显地告诉我们这些玩家获得了相当大的竞技优势。我们想让单/双排中最具竞争性的位置是由持续公平(并且适时的)游戏组成的,所以我们知道要做出改变了。


同样地,我们会在不同的赛季之间做出主要系统上的改动,所以我们不会在赛季进行到一半的时候进行规则上的改动。所以我们在20201赛季的时候进行了改动。


在看到来自社区的激烈反馈后,你们会在最近改进甚至移除这个改动吗?看起来只进行单排的玩家非常喜欢这个改动,但是职业选手不太喜欢,比如说下路组合,他们无法在排位中构建化学反应。你对于这种情况有解决方案吗?


我们确实在这点上感受到了职业选手的看法。当我们从2018年开始允许王者双排的时候,职业选手是很大的一部分原因。但是我们不希望双排成为玩家登顶天梯的必需手段,所以为了整个排位的生态系统,我们需要移除大师及以上的双排。


我认为职业选手有其他培养选手之间化学反应的机会,像是内战,组排,或者训练赛。虽然这些都或多或少的有些问题(可行性,竞技水平的问题等等),我们需要将这些和允许在面对其他大师,宗师,王者的玩家时双排的影响之间进行权衡。大部分高段位的玩家不是职业选手,他们有的是希望成为职业选手的人,有些是主播,有些是内容创作者,有些只是想在英雄联盟里攀登极限的人。


我们知道拳头承诺尽量移除补位。现在有没有什么未来的计划呢?


补位是我们一直致力于减少的东西,但是可能永远无法彻底移除。英雄联盟每个位置都需要一位玩家,但是玩家们选择位置的比例却是不一样的。我们也想把每局游戏的匹配时间控制在一个合理的范围内,并且玩家们之间的水平差不多。如果说没有补位的话,我们需要在时间或者玩家水平上做出巨大的取舍。


上个赛季,我们为匹配系统添加了一些逻辑,使得双方队伍中都拥有补位的玩家。虽然有些玩家被分配到了他们感觉没那么舒服的位置,我们发现游戏变得更加公平了。在这方面我们还有很多可以探索的空间(比如说确保双方补位的玩家被分配到相同的位置),但是我们总是要将这些改动和匹配时间以及对局质量进行权衡。


绝活哥也经常会受到玩家们的抱怨?拳头对于绝活哥是怎么看的?


我们想让玩家们找到他们觉得快乐的游玩方式,只要不损害到其他玩家的游戏体验就好。对于有些人来说,快乐意味着精通游戏中所有的位置以及英雄,而对于另外一些人来说,快乐意味着1000盘艾翁。我们在制作英雄的时候会一直谨记这一点,并且我们不想告诉他们无法做让他们觉得享受的事情。


话虽如此,有些时候绝活哥确实会成为排位路上的阻碍。就像在上一个问题中提到的一样,补位是存在的,如果一直玩同一个英雄的话,当该英雄被ban或者玩家被迫补位的话,玩家这局的游戏的表现可能会非常的差。英雄联盟中有很多有意思以及多元的游玩方式,掌握着不同的技巧能够为不同情况做好准备,但是我们不会停止各位不停地使用同一个英雄。


我们知道拳头也移除了小段位之间的晋级赛,但是有没有将来让天梯系统变得更加透明的计划?整个段位和隐藏分有点让人难以理解。


我们在之前已经讨论过很多关于不显示隐藏分的原因,现在这些原因依旧是真的。隐藏分是对于你现在技术的估计,为了能够保持其准确性,有时候会高估或者低估玩家的能力。如果只看隐藏分的话,你会感觉你自己打的越来越差,然而真实的情况是系统在分配给你越来越难以战胜的对手,并且学习如何准确地为你提供对手。


将隐藏分带入到排位中,玩家们在系统内的进程会变得更加真实。对于新玩家来说,这尤其真实,这对于绝大部分隐藏分不是非常高的玩家来说也是如此。排位系统同样也允许我们包括掉段保护,从而使得玩家被一段不幸的时间内的连败而过度惩罚。我们会确保排位系统和隐藏分同时感觉平滑并且准确,但是我们也不想让任何一个机制去做一些不属于它们的工作。

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